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ios 开发 什么情况下使用 CorEDAtA

coreData是数据本地持久化的一种,它的实现是基于sqlite数据库,只是其将sqlite的操作封装成了对象操作,coredata将原本的数据库操作改变成对象操作,更好的统一了OOP的思想,现在开发者再也不用担心不会sql语句等一些数据库的问题,你只需要熟悉coredata的使用流程就好,既然它实现的和sqlite一致,当然使用范围可想而知(有规则的数据表),当然如果值使用一两个数据列表,比如记录用户这种的,没有必要,使用[NSUserDefaults standardUserDefaults]即可,等等,看你怎么用了

自动释放池@autorelease面试频率可能会吧release还要高.(1)在自动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1),仍然需要用[p1 autorelease];只是这个语句和[p1 release];不同,后者表示把p1的retainCount-1,而前者仅仅表示把p

你这数据库名字都打错啊其实也没撒区别,coredata其实就是利用对象关系映射,对sqlite进行数据持久化 的封装.

第一,我不是高手,第二,我可以分享下我的心得.一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以.任何一个项目都需要保存一个使用状态,不

第一种:通过人为的办法改变e69da5e6ba907a6431333337396263view.transform的属性. 具体办法: view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法

我仔细读了一下apple的文档,是因为我在主线程中创建的两个NSManagedObjectContext, 正确的做法是:哪个线程用到的moc就在那个线程内创建. 所以你把threadManageContext放在线程中创建,就正确了.

1、plist文件(属性列表),通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息;2、preference(偏好设置),常用于保存少量数据;3、NSKeyedArchiver(归档),将内存中的对象实例保存成binary到磁盘并且可以逆向这个过程用来保存用户操作状态等;4、SQLite 3,使用数据库进行存储;5、CoreData,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.

coredata为数据库模型,修改的话只要修改coredata文件里面的字段,同时修改映射模型里面对应的字段.做好相应的关联就好!就怕关联做不好容易出问题,而且这种问题还不容易排查!

你是不是已经忘记了以前讲过什么呢?我们来复习一下,在第一篇教程中:《iOS教程:Core Data数据持久性存储基础教程》中我们讲了如何为一个iOS程序创建一个Core Data的数据模型和测试的方法,还有我们还把这个数据模型作为数据源

一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以.任何一个项目都需要保存一个使用状态,不能每次打开项目的时候都和第一次运行一样,完全新

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