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class ListNode{ //类 int val; ListNode next; //下一个节点 ListNode(int x){ //构造函数的初始化 val = x; next = null; } }

通过malloc申请sizeof(listnode) 大小的一段连续内存空间,并将该空间地址首地址(指针)强制转换成listnode* 类型,并赋值给lnode变量。这样可以实现动态存储 访问时 lnode->xx 不要的时候要释放:free(lnode);

typedef struct node { char data[10]; struct node *next; }ListNode; 定义了一个名叫ListNode的结构体类型。可以用这个类型来定义变量,就好像int i;一样。如ListNode i; i是变量 ListNode是类型 typedef ListNode *LinkList; 定义了一个指针...

在你这个代码中的ListNode既是返回值,又是形参。它是一个自定义的类,当使用该类时,要确保该类和ListNode 类在一个文件夹下,否则需要导包才能使用

在LeetCode的函数里运行这段代码: idx = ListNode(3) n = idx n.next = ListNode(4) n = n.next n.next = ListNode(5) n = n.next return idx 你将得到的结果是 3 -> 4 -> 5 这就是如何构造这个ListNode类型数据结构的方法。

malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。--摘自百度百科 malloc函数 sizeof(ListNode)计算ListNode所需要分...

这是一个类定义,listNode是链表节点的意思.这些函数是类的成员函数的声明.函数名字你可以自己改.不过便于理解,函数名应该要表示函数的功能.像Listnode *Listnode::show_menu(Listnode *p).就是接收一个链表

typeof是给某个指定的原始数据类型起一个别名。 因此typeof…… *LinkList就是说以后你可以用*LinkList代替struct node*(是一个指针的别名)。 至于后者ListNode,则表示一般的node类型(值类型,自定义结构类型)。

typedefstructlinknode{intelem;structlinknode*next;}linknode;typedefstructlinklist{linknode*head,*tail;intlength;}linklist;首先typedef的意思是定义一个新类型,上面的结构体被定义成linknode,下面的结构体被定义成linklist,linknode是...

"定义函数不是 int或void+ 函数名",你这句话说的不对 定义函数是:函数返回值类型 + 函数名 你的提问中的listnode *说明函数的返回值是一个指针,这个指针指向listnode类型的结构体

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