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mAx保存很慢

按F11键,复制粘贴 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车

有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回车就可以删除模型内没用...

在max中按F11键打开侦听器窗口,在弹出的max脚本侦听器中输入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 并回车,成功的话,会显示OK 再按一下保存,你会发现不一样的,记得奖励哦!!!!!...

按F11 弹出窗口 复制以下代码进去 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车  ,英文中提示ok,清理成功,再保存就OK了

这个问题产生的原因很复杂,但解决的办法很简单,你点菜单栏里面的“maxscript”选里面的“maxscript侦听器”,这时会出现一个对话框,你把这串字符粘贴进去(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.control...

一、软件篇 1、设定虚拟内存 硬盘中有一个很宠大的数据交换文件,它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方,很多应用程序都经常会使用到,所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取,因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素!...

这个只有凭实践经验来解决。 不是面数多少的问题。而是场景中有大量垃圾的原因。 建模过程中,有时候会无意中删除一个对象的几个顶点,剩下的顶点无法构成面,但点仍存在。场景中看不见它,但能选中。当此对象被大量复制的时候,会给电脑带来极...

用这个方法试试。 在MAX里按F11,会出来一个文本框, (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 把上边这些字母复制进去,(不能有空格)按回车健,只要出现OK字样,就可以了。

第一个方法: 按F11键,复制粘贴t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller按回车 第二个方法:重新启动3dmax. 第三个方法:处理场景贴图.

如果调用了别人做的模型,可能是调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车。

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