lzth.net
当前位置:首页 >> mAx保存很慢 >>

mAx保存很慢

有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回车就可以删除模型内没用...

按F11键,复制粘贴 t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车

在max中按F11键打开侦听器窗口,在弹出的max脚本侦听器中输入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 并回车,成功的话,会显示OK 再按一下保存,你会发现不一样的,记得奖励哦!!!!!...

用这个方法试试。 在MAX里按F11,会出来一个文本框, (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 把上边这些字母复制进去,(不能有空格)按回车健,只要出现OK字样,就可以了。

如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车 然后保存看看

这个问题产生的原因很复杂,但解决的办法很简单,你点菜单栏里面的“maxscript”选里面的“maxscript侦听器”,这时会出现一个对话框,你把这串字符粘贴进去(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.control...

这个只有凭实践经验来解决。 不是面数多少的问题。而是场景中有大量垃圾的原因。 建模过程中,有时候会无意中删除一个对象的几个顶点,剩下的顶点无法构成面,但点仍存在。场景中看不见它,但能选中。当此对象被大量复制的时候,会给电脑带来极...

如果调用了别人做的模型,可能是调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车。

保存时间长,有两种原因,一种是你的模型量过大,里面存在的点,线,面太多。或者是模型数量太多,全都是小物体,这种情况,最好的方法就是把相同材质的模型进行塌陷。使只成为一个整体的模型。比如,做一个楼房的模型,把所有的窗框塌陷成一个...

有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回车就可以删除模型内没用...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com