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mAx标准材质在vr渲染发光

你可以在VR全局设置里试一下覆盖材质

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。 2、然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕",如下图所示 3、在"...

用了VRAY渲染器,给的材质不一定就要用VRAY材质,3DMAX默认的其他材质,VRAY渲染器也可以识别或者说可以使用。 3DMAX中的其他的大部分渲染器也是一样,除了可以使用自身的材质以外,3DMAX默认的其他材质都可以使用。只是说渲染器专用材质之间,...

老大,你用VRAY渲染吗?用vray渲染器就要用vray材质啊,用vray lightmtl试试,注意物体法线要正确,不然是黑的. 以后不要犯这样的低级错误,用vray渲染器就要用vray材质

最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。 这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。 这里我们看材质类型为m...

1 用自发光 但是荧光棒渲出来比较暗 光不强 2 做个荧光棒附材质 做折射 然后再荧光棒内部放灯光 这个要一点技术了 渲染的环境应以暗色调为主烘托出效果和光亮 调节材质的透明度 也就是折射率 然后材质上加一层辉光 就差不多了 。

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。 强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次...

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