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mAx标准材质在vr渲染发光

你可以在VR全局设置里试一下覆盖材质

这个是在rendering--effects里加辉光 先说前期准备吧 这个特效是要加个物体ID或材质ID的 物体ID是物体右键属性中的object ID ,基本上是可以无限使用的,上限好像是六万五千多 材质ID是材质编辑器上第八个按钮,左键长按就能看到只有0~15,而且0...

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

菜单栏:自定义——自定义UI与默认设置切换器 工具选项改为MAX,vray ,然后点击设置。重启3dmax即可 如何将渲染器设置为VRay默认详细设置: 1.F10打开渲染设置面板,并在该选项卡下找到指定渲染器卷展览 2.分别将产品级和材质编辑器指定为VRay adv...

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片 2012还有一些很头疼的问题没解决,不过解决一个是一个,呵呵

最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。 这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。 这里我们看材质类型为m...

这个是这样的!在vr里有自己的的灯光材质,当然你要是习惯了3D 的自发光VR也是支持的!~VRaylightMtl在里边调节就可以了

用了VRAY渲染器,给的材质不一定就要用VRAY材质,3DMAX默认的其他材质,VRAY渲染器也可以识别或者说可以使用。 3DMAX中的其他的大部分渲染器也是一样,除了可以使用自身的材质以外,3DMAX默认的其他材质都可以使用。只是说渲染器专用材质之间,...

不是!Vray是个渲染插件,一般都是自己设置材质参数,然后将材质附加给对象,还有除了调材质外,灯光、环境,Vray参数面板的材质都需要调节! 你说的是vary的材质库,那是讲手动设置好的材质参数打包,方便下次使用,一般为了追求效率才调用材质...

3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下: 一 将模型的线都以黑线渲染显示: 1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质...

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