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mAx标准材质在vr渲染发光

你可以在VR全局设置里试一下覆盖材质

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

这个是在rendering--effects里加辉光 先说前期准备吧 这个特效是要加个物体ID或材质ID的 物体ID是物体右键属性中的object ID ,基本上是可以无限使用的,上限好像是六万五千多 材质ID是材质编辑器上第八个按钮,左键长按就能看到只有0~15,而且0...

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片 2012还有一些很头疼的问题没解决,不过解决一个是一个,呵呵

按F10 在渲染器面板里调出vr渲染器 点ok 然后再材质编辑器下点标准材质,出现的材质列表中就有vr材质了

用了VRAY渲染器,给的材质不一定就要用VRAY材质,3DMAX默认的其他材质,VRAY渲染器也可以识别或者说可以使用。 3DMAX中的其他的大部分渲染器也是一样,除了可以使用自身的材质以外,3DMAX默认的其他材质都可以使用。只是说渲染器专用材质之间,...

一般玻璃材质是不会发光的,可以在玻璃后面添加发光体来解决。 还有玻璃是有折射的,一般折射率改成1.01比较好。玻璃的环境也很重要。

你这个问题是2010后出现的,给个UVW贴图,把灯光材质颜色拖到黑就可以显示了。你贴了图,颜色就已经没用了。所以大胆的拖到黑就OK了,记得采纳哟

最新版max2014版是目前在稳定性上算是最好的,国内用10版和12的人占多数,本人用过10版感觉经常会卡死未响应等,建议使用14版。 这里我以2014版为例,首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。 这里我们看材质类型为m...

自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对象,但自发光材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮: 1 使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自...

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