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mAx标准材质在vr渲染发光

你可以在VR全局设置里试一下覆盖材质

在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片

1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。 2、然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕",如下图所示 3、在"...

1.打开材质编辑器,将漫反射颜色调成白色。 2.将自发光调成RGB(200,200,200),赋予灯管模型材质。 3.在透视图中渲染。

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

手机版本不支持。 vivo智能手机基本信息: 1:vivo为一个专注于智能手机领域的手机品牌,vivo和追求乐趣、充满活力、年轻时尚的城市群体一起打造拥有卓越外观、愉悦体验的智能产品,并将敢于追求极致、持续创造惊喜作为vivo的坚定追求。 2:2014年...

用了VRAY渲染器,给的材质不一定就要用VRAY材质,3DMAX默认的其他材质,VRAY渲染器也可以识别或者说可以使用。 3DMAX中的其他的大部分渲染器也是一样,除了可以使用自身的材质以外,3DMAX默认的其他材质都可以使用。只是说渲染器专用材质之间,...

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

加包裹材质或替代材质,调GI的饱和度也行 一般用前2种 选中溢色的材质,加个包裹材质【保留原材质】,调芯产生GI】的值,OK

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