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mFC双缓冲贴图

(OnEraseBkgnd(CDC* pDC) return TRUE和FALSE结果一样) 不是这个的原因。当然你还是要返回TRUE比较好。 memDC.SelectObject(cBkgound); 这才是原因。你所做的绘图都保存在了这个CBitmap中,而这个CBitmap是不会擦除的。所以,你需要再做一个兼...

在原来的位置上用底色画一遍再刷新试试

直接输出的方法是: dc.TextOut(x,y,"文字内容");//CPaintDC dc(this); 间接输出的方法是: dc2.TextOut(x,y,"文字内容");//CDC dc2;dc2.createcompatibleDC(&dc); dc.BitBlt(0,0,w,h,&dc2,0,0,SRCCOPY); dc2就是内存画布 草稿 各种文字和图片先往...

要把刷背景改为返回TRUE,即WM_ERASEBKGND消息函数返回TRUE,否则每次刷背景也会闪一下。

在MFC中, 有个坑爹的东西, 就是背景刷新, 跟前景刷新不是同步的. 所以你用了双缓存, 也还是会闪, 因为它永远是先绘制背景, 然后再绘制前景. 解决办法有二: 是处理OnEraseBkg相关的消息, 不绘制背景. 直接调用DC绘制, 不要调用Invalidate去刷新. ...

主要实现代码如下: CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H); CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&...

createcompatiabledc bitblt

填充上颜色就行了,不过CDC *pDC = this->GetDC (); 这样获取是有问题的,必须是CPaintDC 才行 在这句‘memdc->SelectObject (bitmap);’后面加上: COLORREF crl = GetSysColor(COLOR_3DFACE); memdc->FillSolidRect(rect, crl);

内存DC的双缓冲,是为了让每次刷新的时候(即触发OnDraw/OnPaint时)快速重绘。在鼠标消息中的实际绘图,是用不到双缓冲的。 另外一方面,鼠标消息绘图,如果希望在重绘时生效,在绘制屏幕DC的同时,应该同步绘制内存DC,这样在重绘时就不需要更...

楼上回答的仍然是Win32API实现的双缓冲,我来给个用MFC实现的。例子可能特殊了一点,不过应该能看明白。双缓冲当然需要一个缓冲C,如果你要画的东西总需要固定的背景(比如图片)的话,可能还需要一个背景DC: 在窗口类的声明中,即头文件中: CDC...

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