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skEtChup里怎么赋予物体vrAy材质

SH添加材质和VRAY不同,VRAY添加是选择物体对准材质框进行添加SH操作如下:SHIFT+鼠标左键(对着材质)SHIFT+鼠标右键(对着赋予材质的物体)或者 直接按住材质左键拖到物体上注意每块部分要分层,这样可以赋予不同的材质,否则默认总体为一个材质

没听明白什么意思,自己用的是8.0,用vray就是先用su贴上材质,然后在选中这个材质的情况下打开vray,vray对应的就是这个材质,直接加反射折射就行了.

建模时或建模后,都可以给模型赋予材质;这也是赋予模型材质的两种方法. 一是建模时,在SketchUp材质栏里,选择一个颜色赋予模型对象;然后吸取这个颜色,回到材质编辑器列表,进入漫反射贴图槽进行调整. 二是完成建模后,在场景中创建材质,应用到所选内容,赋予场景中的模型对象. 关于VRay Next材质应用,可以推荐这个视频看看: https://www.uzing.net/course_show-2131-6495-1-5-1.html

这个是很容易的,你的渲染器里面有个M图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开.然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray 然后选择赋予材质,在弹出的对话框中选择刚才添加的材质.就特好材质了.看懂了吧?祝你成功.

其实我也一直想知道来着不知道你需要改变方向的相同材质多不多 如果不多的话可以在材质对话框靠下的纹理中选择在外部编辑器中编辑纹理图像如果你有好多种相同材质 而只想改其中一块的方向 那么就要先创建下新的材质 在新材质中重复刚刚的动作 这样就不至于改了一个小瑕疵 带来一片大错误了

vfs附材质很简单了,因为sketchup的材质和vfs的材质是通的,也就是你只要给sketchup模型赋予材质,那么vfs就有材质了.

vray设置的材质从su视窗里看不出来,可以渲染以下,就会发现区别了.你的操作应该没问题吧

你这个问题可能是你使用了一些特殊的模板.你先把模板切换回sketchup自带的默认模板试一下.在模型中的样式有些是一些风格化的特殊模板,你可以看一下这里,有详细讲到~

安装VRAY插件,在材质栏里选中需要的材质单击右键,按材质选择对象

这个是很容易的,你的渲染器里面有个m图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开.然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray 然后选择赋予材质,在弹出的对话框中选择刚才添加的材质.就特好材质了.看懂了吧?祝你成功.

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