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speed tree技术分析 dreams 两年前第一次下载speed tree demo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speed tree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。

点击全局树 tree节点,把参数面板里 generariond菜单下的gemetry菜单下的三个参数从triangles设置为quads就可以了

把的植物扩展包放到(文件夹内包含植物文件)Lumion 程序安装文件夹下面的子文件夹内 \Trees\Leaf - Medium

首先没有图, 你说的问题描述的 并不是很清晰······建议 上图 其次 如果贴图表现不好的话 就用模型表现 增加树干 和树枝的 细分度 这样相对来讲 会弥补一些视觉上的效果~~~~~

1、解压speedtree安装包,然后点击“SpeedTree_Cinema_v7.0.7_Windows_Full.exe”开始正式的安装 2、点击“next” 3、勾寻i accept the agreement”,然后点击“next”至于协议的内容要不要仔细查看用户自行决定是否浏览 4、选择软件的安装路径,建议不...

SPT5目前还没看到专门的接口,要想导入的话,在SPT里选择树模型输出FBX格式,OBJ目前的版本输出后模型会有问题,建议选FBX的输出,如果单纯是MAX里用的话,贴图就不用SPT 的C啥啥的合成压缩了

3DMAX里找不到 表示安装失败 或 安装路径不正确 解决办法 请查看 3dmax目录里的plugins文件夹 有没 SpeedForest_Eval.dlu SpeedShadow.dlo SpeedTreeMAX_Eval.dlo 这三个文件 没有 但安装成功 就是安装路径不正确 正确安装路径 必须选择 plugins...

在max中speedtree的修改命令面板中有拾取风对象,创建一个风对象,并用它拾取,调整好方向,设置风力大小,调整渲染帧数,保存文件的位置,渲染。。。。一个逼真的在风中飘动的树就出现了。

楼主用的肯定是标准版。 所以请下载安装SpeedTree for UE4。 目前这个版本国内外均无破解,月供19美刀。

在 assets 下 选中 meshes 命令面板 点击那个加号 然后选择你模型所在的路径 点击导入就好, 切记 路径中最好不要有中文或者特殊符号。

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