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speed tree技术分析 dreams 两年前第一次下载speed tree demo运行时,立刻被精美的画面所震撼,场景中大片的树木尤其吸引我的眼球,speed tree使用何种技术来渲染大范围的植物一直令我不解。

在 assets 下 选中 meshes 命令面板 点击那个加号 然后选择你模型所在的路径 点击导入就好, 切记 路径中最好不要有中文或者特殊符号。

那是没把材质一起导出吧?或者没用speedtree吧?你查看一下叶子的贴图应该有透明通道的。 speedtree里的叶子是矩形,只是有透明通道。 如果还不行,你可以把叶子的材质球参数截图给我看看。

是在speedtree里有选项,可导出动画,然后在MAYA里导入树时,就自动把动画也导入了。你发那张图里就有选项。如下图

楼主用的肯定是标准版。所以请下载安装SpeedTree for UE4。目前这个版本国内外均无破解,月供19美刀。

首先没有图, 你说的问题描述的 并不是很清晰······建议 上图 其次 如果贴图表现不好的话 就用模型表现 增加树干 和树枝的 细分度 这样相对来讲 会弥补一些视觉上的效果~~~~~

因为在很多游戏中对树木的渲染都可以很明显地看到多边形的痕迹,而在speed tree中你几乎看不到任何破绽,繁茂的树叶、精确的光照、shadow、self-shadow,这些元素构造起了一个完美的树木。1 植物模型在speed tree中将所有的植物模型保存在.spt文...

不能~unity3d自带的造树系统跟speedtree差不多,且比那个简单~效果也不错~

shift + t 找到路径

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