lzth.net
当前位置:首页 >> spEEDtrEE >>

spEEDtrEE

shift + t 找到路径

不能~unity3d自带的造树系统跟speedtree差不多,且比那个简单~效果也不错~

windows/system32

3DMAX里找不到 表示安装失败 或 安装路径不正确 解决办法 请查看 3dmax目录里的plugins文件夹 有没 SpeedForest_Eval.dlu SpeedShadow.dlo SpeedTreeMAX_Eval.dlo 这三个文件 没有 但安装成功 就是安装路径不正确 正确安装路径 必须选择 plugins...

有的SF 要是安装覆盖LAUNCHER或者ELEMENT里边的 有点却是直接将SF 复制在客户端内就可以了 十分简单 。。关键就是选好完美世界的安装路径 直接就丢过去吧。。 祝你游戏愉快

什么格式的?一般放在plugins文件夹即可

在 assets 下 选中 meshes 命令面板 点击那个加号 然后选择你模型所在的路径 点击导入就好, 切记 路径中最好不要有中文或者特殊符号。

最好用同一个版本的,或者直接用汉化版,汉化包没用过

stm是speedtree调用的mesh的格式,那个插件的用途也是用来导出stm格式的,而不是用来导入树模型的。你看官方做的树,mesh都是stm的。所以这个插件就是用来将你做的3d模型转换为stm格式供speedtree用的,或者编辑stm的mesh。

Time.time; 判断这个值的大小,如果现在的值减去上次的值;某个值就去创建cube. 也可以用InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRate : float) 这个函数去每隔段时间去调用创建物体的函数。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com