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ug4.0如何画正缩弹簧

用曲线中的螺旋线模块画出螺旋线,然后用管道的方法我觉得更简单,在设置好外圆直径,把内圆直径设置成零就行了,很方便

都是用螺旋线命令画好路径。标准的圆截面就可以直接用管命令直接生成。 复杂的就在螺旋线顶端创建草图做出截面,然后沿着螺旋线扫掠。 注:螺旋线可以有多种样式,不一定一个方向固定高度,固定直径。

一、曲线工具栏绘制一条沿z轴正方向的长度25的直线 二、螺旋线,直径位置切换到沿脊线三次,让直径值是三次变换的圆弧形状,注意选择线体后,注意观察一下方向,有一个蓝色箭头显示,切换到弧长百分比,在0%和100%位置设置直径6,50%位置设置直...

插入-〉曲线-〉螺旋并编辑弹簧相关规格尺寸, 再插入-〉扫琼-〉管道并编辑完成。

利用关系式。帧数换算成时间和弹簧螺旋形的螺距关联起来 ,有个网名叫闪客的作这种仿真很厉害

End_pitch=0.5-------------------------------------终止卷螺距 OD=1----------------------------------------------弹簧外直径 Start_pitch=0.1075--------------------------------起始卷螺距 Turns=5-------------------------------------...

你要先画出这样的螺旋线,然后画出弹簧的截面,用“沿引导线扫掠”命令进行扫掠

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala1&word=%C6%AC%D7%B4%B5%AF%BB%C9%BC%B6%BD%F8%C4%A3%D7%B0%C5%E4%CD%BC,这个,你看看

标准的先画弹簧螺旋线,然后直接管命令,两侧用面切平就可以了。 特殊截面就在螺旋线一端创建面,上面草图画截面形状,然后沿螺旋线扫掠。

扫描得到弹簧后,再拉伸取出材料即可! 祝你好运!

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