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unity gEtChilDBynAmE

使用cocostudio的时候,可以通过如下代码来获取一个控件 方法一: C++代码 auto myLayout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("testUI.json"); this->addChild(myLayout); Button* loginBtn = (Button*)(myLayout->get...

这种获取的确不合理

不知道你的unity什么版本,4.x版本transform是没有小写的getchild方法的,要大写GetChild,而且参数不可省略,方法的作用是根据参数index获取子物体,返回的是一个Transform类型,如果你遇到了小写没有参数的情况,估计是别人重写的方法

get child by name 按名字取孩子 重点词汇释义 child小孩,孩子; 幼稚的人; 产物; 弟子 by name名叫…的,凭名字

这个我测试了一下, 这里的s:Image应该不是s:BorderContainer的直接子级,所以取不到。 我调用var obj:DisplayObject = hg1.getChildAt(hg1.getChildIndex(imgPhoto1));的时候抛错,说不是直接子级。 把s:BorderContainer换成s:Group就能取到,...

for(var i:int = 0; i < 10; i++) { var btn:MovieClip= getChildByName("btn_"+i) as MovieClip; btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,num); }

cocos2d-x中getChildByName和Helper:seekWidgetByName的区别 Not_flushed_key_blocks 在键缓存中已经改变但是还没被清空到磁盘上的键块。 Not_flushed_delayed_rows 在INSERT DELAY队列中等待写入的行的数量。 Open_tables 打开表的数量。 Open...

使用cocostudio的时候,可以通过如下代码来获取一个控件 方法一: C++代码 auto myLayout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("testUI.json"); this->addChild(myLayout); Button* loginBtn = (Button*)(myLayout->get...

getChildIndex(child:DisplayObject):int 返回 DisplayObject 的 child 实例的索引位置。 下例创建一个名为 container 的显示对象容器,然后向该容器中添加...

Node child = getFirstChild();//这个应该是某个对象的getFirstChild吧 getTextContent(fBufferStr); 少参数

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