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unity3D 怎么用代码创建gAmEOBjECt对象

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

没错是这样的,但是可能有区别,看看你是哪一种情况。 如果你用的是Destroy (T.gameObject);那么在销毁后立刻检查null,显示不是null,这游戏对象其实只是被“隐藏”了。过一小段时间等GC处理之后,检查就是null。 如果用DestroyImmediate (T.game...

mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5...

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

child.transform.parent = parent.transform;

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

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