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unity3D按住shiFt键框选时自动弹出控制台

给Cube加上刚体组件,然后新建一个脚本,绑定在Cube上.脚本里写上这个方法void OnCollisionEnter(Collision coll){if (coll.gameObject.name == "Terrain"){Destroy(this.gameObject);}}关于这个方法解释可以参考Unity的开发文档

Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c .代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里.

unity3d不能同时打开同一个项目,能打开不同项目,打开一个项目后,再点击unity图标,会弹出警告窗,然后你再先把其它项目来打开 再看看别人怎么说的.

节省性能的做法是将在加载的时候将窗口移到屏幕之外,点击按钮的时候再将窗口移到到屏幕中央.这样不用销毁窗口也不需要创建窗口

用ugui或者ngui来实现,先利用上述插件写好一个panel,把东西添加到panel里,利用代码隐藏panel,再添加一个按钮,代码里写上按下把panel 的visible设为true

1、激活操作命令:按下Alt键可以激活活动窗口的菜单栏,使菜单栏的第一个菜单成为高亮条,而按下Alt键和一个字母就可以激活这个字母所代表的菜单项,如按下Alt+F就可以激活当前窗口的“文件(File)”菜单.此外,在对话框中,同时按

Unity3D按下Tab键就往下怎么实? 我要提问 Unity3D 按下Tab键就往下怎么实现 匿名 分享到微博 提交回答 1 问: 与tab键相反作用的是哪个键? 答: shift + tab 的作用与tab键作用相反详情>>2 微型计算

这个设置取消不了,但是能把他消除一下 出来的时候, 按Ctrl+空格.

是3D2012吗 在编辑网格里?你只需要选克隆到对象 然后退到普通操作界面后 再按住shift拖选就好了 好像是图层的问题…

gameobject.find("gui_zt").guitext.text="";注意gameobject.guitext是一个组件(脚本),他有一个属性叫text,所以要改的不是guitext而是guitext.text关于该脚本的属性这个问题,首先你要明白unity的组织结构.他是通过场景里的所有物体(

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