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unity3D按住shiFt键框选时自动弹出控制台

设置的问题,打开重新关联快捷键

给Cube加上刚体组件,然后新建一个脚本,绑定在Cube上.脚本里写上这个方法void OnCollisionEnter(Collision coll){if (coll.gameObject.name == "Terrain"){Destroy(this.gameObject);}}关于这个方法解释可以参考Unity的开发文档

这个原因我也遇到过,在刷的时候也是弹出一大堆这样的错误,之后是去了问问堂咨询了一下,那个专家指导我修改了一些数据,然后再刷的时候就没有了,具体怎么做的你可以去问问.

Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c .代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里.

if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") ) 这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到.如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值.1. Unity3D是由Unity

我不太玩游戏,不过你的想法是不是在点shift的时候不出现输入法?如果是这样,你可以右点输入法-设置-键设置-就会看到输入语言的热键,改成别的就可以了.比如我常把输入法改成alt+shift+1为英文,类推.把输入法切换(ctrl+shift)改成(alt+shift+f12).

unity3d不能同时打开同一个项目,能打开不同项目,打开一个项目后,再点击unity图标,会弹出警告窗,然后你再先把其它项目来打开

用ugui或者ngui来实现,先利用上述插件写好一个panel,把东西添加到panel里,利用代码隐藏panel,再添加一个按钮,代码里写上按下把panel 的visible设为true

1、激活操作命令:按下Alt键可以激活活动窗口的菜单栏,使菜单栏的第一个菜单成为高亮条,而按下Alt键和一个字母就可以激活这个字母所代表的菜单项,如按下Alt+F就可以激活当前窗口的“文件(File)”菜单.此外,在对话框中,同时按

在file>buildsetting>playersettings里面找到Resolution and Presentation这一栏,从中找到Display Resolution Dialog(展示分辨率选择框),选择disabled就可以了,这样打出来的包在运行的时候就不会跳出分辨率选择框了.

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