lzth.net
当前位置:首页 >> vrAy代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题 >>

vrAy代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题

你是不是渲了素模...

因为有几点: 1、树木的材质细分给太高了,面积一大自然会慢。 2、代理不完全,有部分没有VR代理而自己没发现。 3、代理物体在复制的时候没有用实例复制,VR代理物体最好用实例复制,这样会节省很多空间,而且渲染的时候文件也很校 如果上述都没...

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

3dsmax导入代理文件方法: 1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。 2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。 3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看...

1 就是使用光子图, 一般渲染都是做好了直接渲染, 这里是指每10到30帧渲染一次光子图,到时候载入光子图进行最终的渲染来减小闪烁 2 也是使用光子图, 只是方式有些区别。具体方法是渲染第一帧后保存光子图,然后再渲染其他帧,把其他帧的光子...

你用的是su吧?su树木组件很多是格式为png的透明贴图,这种贴图模式好用之处是能依据png的通道把背景忽略掉。不好的地方是在于你如果没有原图像渲染的时候就不好用了。,而且这种png图像有时候没有影子,即便有也是单片的,不是很真实。

如果你的vray是新版的话,把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。 如果是旧版vray的话,就得给漫反射层中的“透明度”以及贴图层中的“背景”都添加一个对应的黑白图片。

貌似很难解决,曾经研究许久~!有这么个问题~!VR渲染器在渲染高密度物体时 多少会出现一些问题~!我想是软件本身的问题吧~!我一般都用面片树来做~!~!效果不会差到哪里去~!~!

除了在Refraction里贴图外,还要在透明通道里贴一张大小完全相同的黑白贴图,记注: 1.大孝图型要完全相同; 2.要是黑白贴图; 说得有点简单,希望能帮到你。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com