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vrAy代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题

你是不是渲了素模...

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

因为有几点: 1、树木的材质细分给太高了,面积一大自然会慢。 2、代理不完全,有部分没有VR代理而自己没发现。 3、代理物体在复制的时候没有用实例复制,VR代理物体最好用实例复制,这样会节省很多空间,而且渲染的时候文件也很校 如果上述都没...

调用VR代理模型时,需要把树模型的MAX文件并进你现有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理调用VRmesh文件,渲染出来就是线。

环境贴图的问题吗 你给相机key个平移动画 渲染出来序列看看

如果你的vray是新版的话,把树叶材质漫反射层中的“使用纹理贴图中的alpha通道控制透明”一项勾选上就可以了。新版vray可以直接渲染png图片。 如果是旧版vray的话,就得给漫反射层中的“透明度”以及贴图层中的“背景”都添加一个对应的黑白图片。

1 就是使用光子图, 一般渲染都是做好了直接渲染, 这里是指每10到30帧渲染一次光子图,到时候载入光子图进行最终的渲染来减小闪烁 2 也是使用光子图, 只是方式有些区别。具体方法是渲染第一帧后保存光子图,然后再渲染其他帧,把其他帧的光子...

说实话,没懂你究竟要什么,是要贴图还是要什么,如果是贴图,具体要哪种?

貌似很难解决,曾经研究许久~!有这么个问题~!VR渲染器在渲染高密度物体时 多少会出现一些问题~!我想是软件本身的问题吧~!我一般都用面片树来做~!~!效果不会差到哪里去~!~!

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