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vrAy代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题

自发光:在VR材质栏里有个 VR自发光材质 点上之后在调整那个 输出值:1.0 .调的越大越亮.反之越暗. 自发光我常用在外景贴图上,,付上VR自发光材质 后 在里面添 加一张室外风景贴土..然后 把 输出值 调高 然后模 仿窗外暴光效果但是还能看...

代理后不可以重新赋材质,所有材质必须代理前赋好,代理后不能更改

因为有几点: 1、树木的材质细分给太高了,面积一大自然会慢。 2、代理不完全,有部分没有VR代理而自己没发现。 3、代理物体在复制的时候没有用实例复制,VR代理物体最好用实例复制,这样会节省很多空间,而且渲染的时候文件也很校 如果上述都没...

调用VR代理模型时,需要把树模型的MAX文件并进你现有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理调用VRmesh文件,渲染出来就是线。

1 就是使用光子图, 一般渲染都是做好了直接渲染, 这里是指每10到30帧渲染一次光子图,到时候载入光子图进行最终的渲染来减小闪烁 2 也是使用光子图, 只是方式有些区别。具体方法是渲染第一帧后保存光子图,然后再渲染其他帧,把其他帧的光子...

那不是什么白块,那是你的树贴图的透明通道出问题了,白色的部分本来应该是透明的。你找到树的材质,调一下吧。

你用的是su吧?su树木组件很多是格式为png的透明贴图,这种贴图模式好用之处是能依据png的通道把背景忽略掉。不好的地方是在于你如果没有原图像渲染的时候就不好用了。,而且这种png图像有时候没有影子,即便有也是单片的,不是很真实。

除了在Refraction里贴图外,还要在透明通道里贴一张大小完全相同的黑白贴图,记注: 1.大孝图型要完全相同; 2.要是黑白贴图; 说得有点简单,希望能帮到你。

3dsmax导入代理文件方法: 1 依次打开 创建--------几何体-----------vray。 2 依次点击 vray代理--------浏览------打开保存的vray代理文件。这样文件就被导入到max视图了。 3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看...

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