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vrAy灯光材质设置参数

VRay灯光创建及设置方法:1.打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay.2.按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数.3.点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化.4.在场景中补充一些模型作为渲染对象.5.再透视图中按Shift+Q,渲染当前视图.

常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数e799bee5baa6e4b893e5b19e31333264646539值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法

VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰

图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存发光贴图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选显示计算状态和显示直接光灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态设置:适应数量0.75 噪波阈值:0.005 最小采样值:15 全局细分倍增:如果你在材质上面已经增加细分值了 那么可以不加 如果没加可以给到2个人出图调法 嘿嘿 关于灯光细分 一般都不怎么调的 一般调的话调调vray灯光给到15-20

还是我来告诉你吧!给你提供vray灯光材质参数设置捏可以自己参考下一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止

打灯先打主灯,再打辅助灯光.灯光要打的有层次,不要太平.参数都是自己的经验,每一个图的大小,有没有窗口,也是不一样的,打的灯也有所不同.都要靠自己多总结,多做,vray就是一个反复调试的.显示器的不同也会有所影响.

VR渲染灯光有二种:VR灯光和阳光.VR灯光类似于光度学中的面光源,它是一个区域光,一般适用于灯带,环境光(从窗外照进来).灯光区域的大小根据实际应用的地方,如灯带就一长条形的,而模拟环境光,就要调整到与窗一样的大小.灯光的强度也是根据实际需要,场景空间大,灯光的参数就要大点,具体还是要根据实际效果调节.VR灯光还要调整的参数有:双面,天光入口,阴影等.

展开全部你的基础怎么样啊!第22讲 材质编辑器221认识材质编辑器一、认识材质编辑器 1)获取材质:进行材质和贴图编辑材质应用:直接应用所选对象的表面;贴图的应用;设置好贴图(平面)应用于环境;单击渲染菜单将设置好的

vr自发光材质调参数的方法和过程如下:1、如果我们用3dmax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板.2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜

调成VARY的渲染器,打开材质编辑器,选择一个材质球,点Stangard(标准材质),选VR-发光材质(VR灯光材质)就行了,

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