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vrAy灯光材质在场景中不显示贴图,只有白色,但渲染...

赋材质时的材质对话框勾选:在场景中现实贴图 选项。

vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了。 需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强。 但它的强度和质量也跟GI设置有关。1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光。2 是采样质量也不要太低,...

你使用的是VRAY灯光材质,你把灯光材质里的颜色改成黑色,就OK了。。。如果你使用的是VRAY基础材质 就没事

这里,把白色255调成0就可以显示了

可以,选择物体,单击右键,取消对摄相机可见选项就可以只有发光源。有灯光效果,没有发光物啦。赶紧采纳吧

虽然在模型空间和材质编辑器里看不见 但是只要你确定你添加了材质并且贴图亮度适中,在渲染的时候就可以看得到 前提是渲染参数都调整完毕。

VRay的发光材质,亮度过高,就会变成白色

解决方法: 1、VRAY灯光材质,有个直接照明选项,点下就能生成全局照明。 强度按倍增值算,细分也有调节。 2、按照以上方法,不需要包裹材质。 VRay灯光的使用 参考资料:http://jingyan.baidu.com/article/915fc4142e4aca51394b20d4.html

vray灯光材质本身就对周围物体有溢色效果,如果还不够,可以用vray片灯放在灯光材质物体边进行补光

3dsmaxvr灯光材质给贴图方法是从贴图通道添加位图文件。具体操作如下: 点击下图红圈内的按钮,即贴图通道按钮,在弹出的材质/贴图浏览器里选择位图,在打开的贴图路径里找到位图文件,确定。

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