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vrAy里的prEpAss是什么意思啊

prepass1到prepass5是指分五个阶段来计算像素取样,越多阶段精度越高,图也会越细致,但是会消耗越多的时间,主要问题是你的V-Ray::Irradiance map里的current preset你选择的为very high(通常就会算五次,也就是越高越多),或者选择了very hi...

“光子贴图”里面的“预置”选择“非常低”选项,“模型细分”改成“20”,下面的“采样”改成10 “灯光缓冲”里面的数值将“1000”改为“200”, 这个设置虽然跑图时画面有些脏,但速度快。最终出图时,要将所有参数提高。

首先反驳下楼上的 跟布尔没关系 这个是因为VR调用数据过多内存溢出了 他的抱错是告诉你在运算那个物体的属性时出错 没有办法解决 最好的解决方式就是在渲染前养成存档的好习惯(行业习惯) 你换个配置更好的机器保证你没这个问题 如果非要在你现...

如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里 当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可 最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一...

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