lzth.net
当前位置:首页 >> vrAy里怎么控制好颜色扩散而又不影响反射亮度 >>

vrAy里怎么控制好颜色扩散而又不影响反射亮度

只打一盏灯很多时候是不能很好地解决问题的!补光是必要的。补光的灯光颜色是可调的呀。打灯的位置非常重要,灯光不能离被照亮的物体太近,越近照明效果越差。除此之外,还可以通过“颜色映射”里的各项参数进行曝光指数和局部亮度的调整。

1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。 3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个...

一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹...

漫射调到白色 给一个地砖贴图 反射35再加一个衰减 衰减侧颜色给一个198 214 255的数值 选择 Fresnel 高光开启给0.8 勾选菲涅尔反射 光泽度0.82 这是抛光砖的参数基本设置

1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。 3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com