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vrAy里怎么控制好颜色扩散而又不影响反射亮度

只打一盏灯很多时候是不能很好地解决问题的!补光是必要的。补光的灯光颜色是可调的呀。打灯的位置非常重要,灯光不能离被照亮的物体太近,越近照明效果越差。除此之外,还可以通过“颜色映射”里的各项参数进行曝光指数和局部亮度的调整。

1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。 3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个...

漫射调到白色 给一个地砖贴图 反射35再加一个衰减 衰减侧颜色给一个198 214 255的数值 选择 Fresnel 高光开启给0.8 勾选菲涅尔反射 光泽度0.82 这是抛光砖的参数基本设置

反射强度可以理解成反射区域的大小,亮度就是亮度,当然,反射强度也会影响到亮度

VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染...

1、高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。 下面是拷贝来的:VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽...

1 直接眩光的防治 我们预防直接眩光,其实就是限制视野内光源或灯具的亮度。我们主要通过三种方式来实现,一是在满足照明要求的前提下,减小灯具的功率,避免高亮度照明。二是避免裸露光源的高亮度照明。我们可以在室内照明中多采用间接照明的手...

VRay常用材质参数设置 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 ...

你要丝绸的还是绒布的 复制一个材质数据 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜...

来自物体的光线只要能透过镜头,就会成完整的像;遮挡后,进入镜头的光少了,成像变暗。 注:挡的不是物体本身,像仍然完整。

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