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vrAy渲染器怎么渲染金属材质

VRay渲染金属材质教程:1.打开材质编辑器,选择其中一个材质球,将漫反射改为RGB(10,10,10).2.将反射设置为RGB(50,50,50).3.将高光光泽度设置为0.85,取消菲尼尔反射.4.将漫反射值调节为RGB(0,0,0).5.按Shift+Q渲染图像.

金属材质,环境贴图,真实反射,vray设置,模拟灯光,你想要真实,这些都需要的.具体的参考像火星时代之类的教程吧

你贴的是天空贴图,开了全局光,所以影响灯光,HDIR本身带光源信息.在VRAY材质球里面,在环境里面贴VRAY HDIR,这样只针对此材质球有效,不影响其他,也没有灯光.既然你是室内,就应该有场景了吧,那就不用HDIR了,正常打光,正常渲染反射效果不就好了.HDIR是在没有场景的情况下模拟真实的场景.

因为你的环境色是黑色的.你的金属反射了环境色.

基本参数中 选择:金属 颜色:自由选择 然后是 高光强度:92,反光度:92 找到贴图卷展览:点击 反射项后面的 无 ,接着选择 光线跟踪材质 这样基本就可以了.

把颜色调成天蓝,或者灰的也可以,反射差不多开到最高,模式选金属,镜金属就是这样,材质细分给4就可以了

没错,高动态贴图加在这里,再用关联的方式复制到材质编缉器上加个HDRI的文件贴图http://zhidao.baidu.com/question/107578923.html

vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好 1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK! 2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows 注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里

那些金属,玻璃材质都是死的,, 把VR -MTL材质里 反射:的(黑白条)黑:是完全不反射.白:是完全反射.调动里面滑块拉到底的 白色 那就是完全反射的.光滑金属. 玻璃 类似 是调 折射 里的 黑白 滑块 (步奏同上)

因为你的环境色是黑色的.你的金属反射了环境色. 你可以在环境里面增加一个HDRI的贴图.及高动态范围贴图.可以模仿真实环境反射. 首先,创建一个简单的场景.一个PLANE.一个TEAPOT. 2.F10. 3.将HDRI 关联到材质球上去. 4.渲染可以见.

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