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wEAkAurAs 7.2

首先,你给新特效起一个名字。名字并不影响操作显示,它是只供自己参考。你可以简单地按回车为新特效保留默认名称(“NEW”),以后可以随时改名。 特效栏将包含一个新的按钮,是新特效。它将有一个缩略图的显示,显示的名字,名字的下面,有一排小...

您好,1,事件/EVENT中是否写的PLAYER_TARGET_CHANGED,对于一部分编程新手来说这个可能很难理解。 2,持续过程?(duration info)中 function() WeakAuras.regions["xxx"].region.model:SetUnit("target") return 0,0 end 填写是否正确: WeakAuras

首先,你给新特效起一个名字。名字并不影响操作显示,它是只供自己参考。你可以简单地按回车为新特效保留默认名称(“NEW”),以后可以随时改名。 特效栏将包含一个新的按钮,是新特效。它将有一个缩略图的显示,显示的名字,名字的下面,

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4655386 教学帖子 应该有你需要的

复制weakauras和weakaurasoptions文件夹到 Addons文件夹 有两个文件

以下以监视 黑铁微型坩埚 为例 显示图片 自定义函数代码如下,将“倾倒炉渣”改为有层数的buff名称即可。当然相应的触发buff名称也是要改的 [code=lua] function() n,r,i

挺让我挺头疼的一个怪,和它站远了会用飞锯进行攻击,个人有2种打法,距离较远时,亿万突刺刺不中,我们用超级剑气斩从远处攻击(也可一直用剑气斩,不过用剑气攻击时身体会硬直,电锯男扔飞锯的时候我们无法及时闪避)中近距离时用亿万突刺冲过。

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位置一般情况是放在interface下 然后路径填写 例如:Interface\Custom_UI\Shaman_class_icon.tga

WeakAuras2教程之饰品设置 以前奥格1号的法系饰品被LZ卖了,无奈只好买一个睡魔之袋来演示。 我们首先要把睡魔之袋的buff触发做好(大家大概都会了)。 但是我们有一点要注意,饰品的触发(包括主动和被动)的buff名字和饰品的名字是不一样的。 所以...

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