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wEAkAurAs 7.2

把目标的目标设置焦点不就行了么?还有 插件有设置显示目标的目标这一选项。

基本的意思就是设置好的一个插件后把所有的设置的保存下来的一种方式, 也就是你直接导入这个字符串以后就可以跟别人的插件设置是一样的 导入别人字符串最懒的方式就是找与你一样的职业 如果对方需要使用的饰品,装备跟你一样基本完全不用修改的...

基本的意思就是设置好的一个插件后把所有的设置的保存下来的一种方式, 也就是你直接导入这个字符串以后就可以跟别人的插件设置是一样的 导入别人字符串最懒的方式就是找与你一样的职业 如果对方需要使用的饰品,装备跟你一样基本完全不用修改的...

他这是两个插件左边的是WeakAuras右边的是Tellmewhen 都是目前最强大的技能监视插件。 同事也是目前最吃资源的两个插件,电脑配置不高不建议两个一起开。 要想弄的跟他一模一样是很难的,因为不知道它到底都设置了哪些功能,如果可以就找图片里...

百度下就有的东西啊:WeakAuras指南 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4655386

您好,1,事件/EVENT中是否写的PLAYER_TARGET_CHANGED,对于一部分编程新手来说这个可能很难理解。 2,持续过程?(duration info)中 function() WeakAuras.regions["xxx"].region.model:SetUnit("target") return 0,0 end 填写是否正确: WeakAuras....

挺让我挺头疼的一个怪,和它站远了会用飞锯进行攻击,个人有2种打法,距离较远时,亿万突刺刺不中,我们用超级剑气斩从远处攻击(也可一直用剑气斩,不过用剑气攻击时身体会硬直,电锯男扔飞锯的时候我们无法及时闪避)中近距离时用亿万突刺冲过。

以下以监视 黑铁微型坩埚 为例 显示图片 自定义函数代码如下,将“倾倒炉渣”改为有层数的buff名称即可。当然相应的触发buff名称也是要改的 [code=lua] function() n,r,i

这样最快速的建立一个buff的监控我们就做到了。 把设置页面先关掉,发现图标不见了,使用技能【不灭决心】后,图标又出来了。 看着好像很复杂这么多图,其实我们真正做了多少步呢? 1.新建里面点图标 2.进触发页面输入不灭决心,确认 3.把图示中...

监视技能: 1.痛楚 开始战斗后,目标身上无玩家释放痛楚,显示灰色图标;如果目标身上有玩家痛楚则不显示图标,如果目标身上玩家痛楚小于等于12秒则显示痛楚图标并显示剩余时间。 2.腐蚀术 开始战斗后,目标身上无玩家释放腐蚀术,显示灰色图标...

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